All posts by Tobias Günther

Render Farm Performance Tests

This is the second part of my talk at this year’s Blender Conference in Amsterdam. It covers performance tests of two Plattform-as-a-Service Providers, namely Amazon and Profitbricks.

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Space Ship Design

Der Mensch schaut seit langem in den Himmel und erträumt sich dabei Raumschiffe in allen möglichen Ausprägungen, welche die komfortable Reise zu anderen Sternen ermöglichen sollen. Ich habe mich in diesem Artikel mit dem Design von Raumschiffen beschäftigt und auch der einen oder anderen Träumerei hingegeben.

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Cycles – Hair Modeling & Rendering in Nahe-Echtzeit

Der E-Commerce ist stark im Wachstum. Einen großen Anteil beim Umsatz hat die Fashionbranche, die allerdings an hoher Retouren-Quote „leidet“. Für den Kunden Admoreal haben wir einen Produktkonfigurator entwickelt, mit dem Kleidung auf eigenen Körperproportionen getestet werden kann.

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Starship Battle 3D-Game

Die Vorlesung „3D-Modellierung & Spieleentwicklung“ an der Hochschule Mannheim stand im Wintersemester 2013/2014 ganz im Zeichen raumfahrender studentischer Piloten. Zur Verwirklichung des Games kam Modeling, Rendering, Texturing, Rigging und Animation neben Vektormathematik auf den Studienplan.

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