Fashion

Im Fashion Bereich treffen Konfiguratoren auf vielfältige, umfangreiche und hochkomplexe Anwendungen, wie fast nirgendwo sonst im E-Commerce. Wie passt mir das Hemd der Größe L? Welches Kleidungsstück unterstreicht meinen Stil? Wie kann ich die Ware von der Stange für mich einzigartig machen? Das sind nur ein paar der vielen Fragen, bei denen Konfiguratoren im Fashion Bereich eingesetzt werden können.

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Wir erstellen 3D-Produktkonfiguratoren für den E-Commerce

Webbasierte Produktkonfiguratoren werden bequem vom Sofa aus bedient und haben keinen Ladenschluss, sie sind damit ein 24h-verfügbarer Vertriebsmitarbeiter. Eine Produktvisualisierung bestätigt visuell die getroffene Auswahl des Endkunden und kann somit den Abschluss des Kaufprozesses unterstützen.

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Customizable Products freshly rendered

This talk was held at the 13th Blender Conference in Amsterdam. In the first part of this talk I introduce the reader to the E-Commerce Application for which a Blender render farm is used. It is shown how the E-Commerce offers many opportunities for render companies like Elaspix.

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Render Farm Performance Tests

This is the second part of my talk at this year’s Blender Conference in Amsterdam. It covers performance tests of two Plattform-as-a-Service Providers, namely Amazon and Profitbricks.

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Space Ship Design

Der Mensch schaut seit langem in den Himmel und erträumt sich dabei Raumschiffe in allen möglichen Ausprägungen, welche die komfortable Reise zu anderen Sternen ermöglichen sollen. Ich habe mich in diesem Artikel mit dem Design von Raumschiffen beschäftigt und auch der einen oder anderen Träumerei hingegeben.

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Cycles – Hair Modeling & Rendering in Nahe-Echtzeit

Der E-Commerce ist stark im Wachstum. Einen großen Anteil beim Umsatz hat die Fashionbranche, die allerdings an hoher Retouren-Quote „leidet“. Für den Kunden Admoreal haben wir einen Produktkonfigurator entwickelt, mit dem Kleidung auf eigenen Körperproportionen getestet werden kann.

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Starship Battle 3D-Game

Die Vorlesung „3D-Modellierung & Spieleentwicklung“ an der Hochschule Mannheim stand im Wintersemester 2013/2014 ganz im Zeichen raumfahrender studentischer Piloten. Zur Verwirklichung des Games kam Modeling, Rendering, Texturing, Rigging und Animation neben Vektormathematik auf den Studienplan.

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