Autor: Tobias Günther

Fotos in CGI-Produktionen

Fotos werden nicht nur zum Einkleben ins Familienalbum oder als Produktfoto in Onlineshops verwendet, sondern werden für Film, Produktkonfiguratoren und generell im Bereich der Computer-Generierten-Imagery (CGI) sehr wert geschätzt. Drei CGI-Verwendungstypen habe ich für diesen Artikel mit Hilfe von Beispielen aufbereitet.

Rollomeister.de

Rollomeister.de ist ein Online-Shop für Sonnenschutz-Produkte mit einem starken Fokus auf individuelle Anpassbarkeit der Markisen, Rollos und weitere Verschattungsprodukte. Für den Online-Konfigurator hat Elaspix die Visualisierung erstellt, mit deren Hilfe Endkunden die ausgewählten Stoffe nicht nur als Detailfoto, sondern auch schon eingebaut auf einer beispielhaften Terrasse…

Fashion

Im Fashion Bereich treffen Konfiguratoren auf vielfältige, umfangreiche und hochkomplexe Anwendungen, wie fast nirgendwo sonst im E-Commerce. Wie passt mir das Hemd der Größe L? Welches Kleidungsstück unterstreicht meinen Stil? Wie kann ich die Ware von der Stange für mich einzigartig machen? Das sind nur…

Wir erstellen 3D-Produktkonfiguratoren für den E-Commerce

Webbasierte Produktkonfiguratoren werden bequem vom Sofa aus bedient und haben keinen Ladenschluss, sie sind damit ein 24h-verfügbarer Vertriebsmitarbeiter. Eine Produktvisualisierung bestätigt visuell die getroffene Auswahl des Endkunden und kann somit den Abschluss des Kaufprozesses unterstützen. Online konfigurieren direkt im Shop Sofortige 3D-Produktvorschau Individuelle Produkte für…

Space Ship Design

Der Mensch schaut seit langem in den Himmel und erträumt sich dabei Raumschiffe in allen möglichen Ausprägungen, welche die komfortable Reise zu anderen Sternen ermöglichen sollen. Ich habe mich in diesem Artikel mit dem Design von Raumschiffen beschäftigt und auch der einen oder anderen Träumerei…

Starship Battle 3D-Game

Die Vorlesung „3D-Modellierung & Spieleentwicklung“ an der Hochschule Mannheim stand im Wintersemester 2013/2014 ganz im Zeichen raumfahrender studentischer Piloten. Zur Verwirklichung des Games kam Modeling, Rendering, Texturing, Rigging und Animation neben Vektormathematik auf den Studienplan.

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